Nagy Áron: Számítógépes grafika napjainkban (bevezető)

 

Az ember a körülötte lévő világból elsősorban a szemével gyűjti be az információt, egyes tudósok szerint az összes információ 90%-át. A vizuális információk nagyban segítenek abban, hogy látókörünk táguljon és ismereteink gyarapodjanak. Ezek miatt is elsődlegesen fontos, hogy a számítógép –amely előtt esetleg hosszú órákat tölt el az ember- kezelőfelülete barátságos legyen, színei úgy legyenek megválasztva, hogy a lehető legkevésbé fárasszák a szemet és kezelése gyorsan és egyszerűen megtanulható legyen. Az élet más területein nagy segítséget nyújthat az egyre tökéletesedő Virtuális Valóság ami néhány éve már otthoni számítógépeken is elérhető közelségbe került, szemben a 10-15 évvel ezelőtti helyzettel amikor csakis kivételezett helyzetben lévő kutatólaboratóriumok és nagy anyagi tőkével rendelkező vállalatok és természetesen a katonaság használt. Minden újítás a hadiiparból jön –mondják egyesek- és ebben valóban sok igazság van. A 3D valóságot nagy részben katonai igényekre fejlesztették a költségcsökkentési tervek miatt. Már a 70-es években is használtak repülőgép szimulátorokat amelyek a repülés költségeinek töredékéért tudták a pilótákat kiképezni az előforduló veszélyhelyzetek kivédésére. Napjainkban ez a technológia addig fejlődött, hogy a hiperszonikus B-1-es bombázók személyzete a szimulátorról egyenesen a gépre kerül, ha bevetésre kerül sor. A VR (Virtual Reality = Virtuális Valóság) elterjedése valósággal robbanásszerű az ipar, az építészet, a gyógyászat és még sok más fontos iparág területén. A digitális fotózás lassan átveszi a hagyományos fényképezés helyét, a színes nyomtatók fényképminőségben nyomtatnak és a monitorok 16 millió színben pompáznak. Ezért is választottam szakdolgozatom témájául ezt a napról napra fejlődő, újabb és még újabb eredményeket felmutató ’iparágat’.